Endlich erste Infos zu GuildWars 2, aus einem IGN-Interview mit ArenaNet: Continue reading »
Keine Ahnung wieso ich bisher noch nicht darauf verwiesen habe, aber „Zero Punctation“ ist eine sehr coole Serie, die jede Woche ein neues Game auf eine… hm… sehr eigenartige aber amüsante Art und Weise niederflamed reviewed. Manchmal als non-native english speaker etwas schwer zu verstehen, weil „zero punctation“ eben, aber dann doch sehr funny. Hier als Beispiel mal das Resident Evil 5 Review:
Der Fotograf Marc Da Cunha Lopes hat einige exklusive Bilder von den Fabriken geschossen, in denen Video Games hergestellt werden.
Its. about. damn. fucking. time!!! Darauf warte ich schon fast 10 Jahre lang!
MechWarrior fans have been hoping, praying and anticipating a new game in the famed franchise ever since the last expansion pack for MechWarrior 4 was released in 2002. Now, seven years later, their prayers have been answered.
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Instead of this game becoming MechWarrior 5, the developers have decided to completely re-launch the entire franchise, calling this new title MechWarrior.
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There are ambitious plans for this new MechWarrior. The original MechWarrior games were limited by technology; now with modern computing power, the developers are hoping to really capture the sense that you’re piloting a giant, walking war machine in the middle of an incredibly dynamic battlefield. While the two companies are still talking to potential publishers that could determine the final production budget, Weisman and Bullock explained that they plan to have a full single-player campaign, as well as support for a four-player co-op campaign, and a full multiplayer suite.
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One of the key features is a sense of information warfare, using everything from unmanned drones surveying the battlefield from above to light scout mechs relaying information to teammates. Weisman and Bullock both explained how they want every class of mech to really matter in this game; it’s not just a race to the heaviest, most powerful mechs. The designers want to reward you for picking a mech and sticking with it — you will gain experience and become better at piloting your chosen mech, and that will translate into better accuracy and damage with weapon systems. This way, a player could specialize in a light mech throughout the entire game if they choose.
Trailer der Doku SecondSkin über MMORPG Gamer… der Film kommt im August in den USA als DVD raus.
-320GB Festplatte in PS3 reinhauen
-Linux auf PS3 installieren
Nachdem bereits gestern Microsoft mit Gametrack Freedom einen Motion-Controller a la Nintendo Wii angekündigt hat, lässt sich auch Sony nicht lange bitten um ihr Konkurrenzprodukt zu präsentieren. Der Controller von Sony wirkt auf mich extrem präzise und scheint die Schwächen des Wii Controllers sauber zu beseitigen. In der hier gezeigten Demo ist es sogar möglich, die exakte Position und Winkel des Controllers relativ zur PSEye festzustellen – wogegen der Wii-Controller lediglich Beschleunigungen feststellen kann.
Presentation Part I
Presentation Part II
Der Release von Left4Dead ist doch noch gar nicht so lange her, oder? November 2008. Und nun kündigt Valve bereits offiziell für November 2009 den Nachfolger Left4Dead 2 an:
[Left4Dead 2] bietet fünf komplett neue Kampagnen mit einer neuen Story, neuen Charakteren, neuen Überraschungen und natürlich mit jeder Menge neuer Zombies. Darüber hinaus bewahrheitet sich ein anderes Gerücht, da die Überlebenden die Zombies nicht nur mit Schusswaffen ausschalten, sondern auch zu Axt, Kettensäge und Bratpfanne (!?) greifen um die Höllenbrut damit zu erledigen.
Grade ein Gameplay Video vom ersten Level von DeadSpace Extraction auf Youtube gesehen: Das is ja ein Railshooter! Dachte immer das wäre ne verhunzte Sparfassung vom Orginal DeadSpace. Hmmm…. naja einen Railshooter hatte ich noch nie, und auf der Wii geht das evtl. ja sogar ab? Die Grafik scheint zumindest in Ordnung… mal Girlfriend anhauen ob die sowas mitzocken würde, weil allein is sowas eher öde… 😉
Gameplay Level 1 Part I
Gameplay Level 1 Part II